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《萨尔达传说:时之笛》重制版能否重现原作的魔力?

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这是新游戏的截图。角色林克穿着一套细节丰富的绿色服装,上面布满了编织和丝线等装饰。他有着中分的金发、尖尖的耳朵和湛蓝的大眼睛。他手中拿着一支陶笛——一种带有指孔和吹嘴的吹奏乐器,与竖笛有些类似。他站在一个庭院里,背景是鲜花,右侧有一个白色的光球——我们可以透过它的翅膀判断那是一个仙子。
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《萨尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)终于在周四正式推出。多年来一直有传闻指任天堂(Nintendo)将重制这款游戏,而它被视为史上最出色的游戏之一。

1998年,游戏首次在任天堂N64主机推出时,游戏媒体IGN在评测中称它为“这个十年最伟大的游戏”,并为3D游戏订下标准。

现今游戏中许多我们习以为常的设计,例如骑马、使用剑与盾战斗,或按一下按钮便能锁定敌人,都是由《时之笛》率先引入或加以完善。

当年游戏获得评论界近乎满分的评价。数十年后,它至今仍是综合游戏评论网站Metacritic上历来评分最高的游戏。

那么,应该如何重制一款被许多人视为杰作的游戏?

对于像我一样从小玩原作的玩家来说,这次重制版会带来非常熟悉的感觉。

任天堂没有选择彻底重新设计游戏,而是制作了一款玩法与N64经典版本非常相似的作品。

正如我之前所说,电子游戏重制与电影或电视剧的重拍有点不同。游戏迷往往热切期待自己喜爱的作品推出新版本,希望开发商能利用科技进步,为经典游戏注入新意。

而自《时之笛》近30年前推出以来,电子游戏已经有了长足发展。

任天堂制作人藤林秀麿(Hidemaro Fujibayashi)接受BBC访问时表示:“如果比较过去的游戏与现代游戏,玩家对游戏的期望标准自然已经有所演变。”

“过去,有些游戏需要玩家运用更多想像力,填补游戏中没有明确呈现的空白或细节;但现在,这些内容都能透过萤幕上的画面清楚呈现。”

重制版中的城堡城镇区域。林克朝着一群聚集在喷泉旁的人们跑去。画面细节丰富,从地面的鹅卵石到背景不同类型的建筑,都展现得淋漓尽致。
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即使是最苛刻的评论家也不得不承认,这款游戏画面惊艳。

不过,华丽的画面也付出了代价:游戏风格逐渐远离写实,变得更加卡通化。

考虑到N64原版在某些地方其实带有相当恐怖的元素,部分玩家甚至可能会对这种改变感到失望。

其中一个例子是“蜘蛛屋”(Skulltula House)。在这个场景中,一些人被变成了半人半蜘蛛的怪物。

曾参与原版制作的系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma)表示:“当年制作最初的《时之笛》时,我们能够用来传达或呈现想法的方法,远比现在有限。”

“即使是那些所谓的恐怖元素,我们也努力加入一点喜剧感。”

但他向BBC表示,画面及灯光技术的提升,反而在无意间放大了“蜘蛛屋”原本已经令人毛骨悚然的气氛,以及它带给玩家的恐惧感。

他说:“我们进行试玩时,测试玩家都告诉我们:‘这实在太恐怖了。’”

“因此,最终推出的版本当然作出了必要调整,确保能够保留原版已经取得的平衡。”

“每一项决定都经过认真考虑”

为了解玩家对新游戏的看法,我访问了几位YouTube游戏创作者,而他们的反应普遍非常正面。

YouTube频道Outside Xbox的联合编辑麦克·钱内尔(Mike Channell)表示,他认为这次重制制作得“非常仔细”,希望能符合粉丝的期待。

他说:“玩过游戏后,很明显可以看到每一项决定都经过认真考虑。我怀疑这次重制所花的时间和心力并不比开发一款全新的《萨尔达传说》游戏少。”

“《时之笛》显然是电子游戏历史上最伟大的游戏体验之一,但我毫不怀疑,这个新版本将会是体验这个故事的最佳方式。”

“游戏世界变得更加丰富,细节精致华丽,而操作方式亦符合21世纪玩家的期望。”

林克和萨莉娅正在交谈。萨莉亚是个长着尖耳朵和绿色头发的小精灵,她手里拿着陶笛,若有所思。林克站在她对面,神情坚定。
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重制版中的人物非常生动,这要归功于其独特的画面风格。

在YouTube拥有89.3万名追随者、网名为Zeltik的艾德·金(Ed King)则表示,《时之笛》重制版的“细节与魅力”尤其突出。

他说:“森林神殿(Forest Temple)一直是我最喜欢的《萨尔达传说》迷宫:它是一座位于深山森林、充满神秘气氛的闹鬼大宅,一座逐渐被大自然重新吞噬的人类遗迹。”

“重制版进一步突显了原版这个迷宫超现实、诡异而令人不安的特质。”

另一位YouTuber StrawHatMidas则形容,这次重制是“让这款经典作品重现的完美方式”。

他说:“游戏不但向任天堂N64原版致敬,也进一步扩展了那些令它如此令人难忘的元素。”

“从游戏世界、气氛,到操作方式和配乐,每一个部分都像是一封写给经典《萨尔达传说》游戏模式的情书。”

任天堂是否过于保守?

任天堂其实作出了一些重大改动,其中一个是水之神殿(Water Temple)。这个迷宫位于游戏进度约三分之二的位置。

青沼英二表示,由于水之神殿一直以“非常、非常困难”闻名,作为参与过原版制作的人,这是他个人最希望修改的部分。

他说,现在玩家“能够更轻易地应付”这个迷宫,因为玩家可以更方便地切换一件关键游戏道具——重靴(Heavy Boots),亦可以“利用镜头角度的调整”协助解谜。

我从小就在N64上玩《萨尔达传说》。当年的游戏主机以摇杆操作开创先河,但如今双摇杆已成为标准配置,一支控制角色移动,另一支控制镜头。

对我而言,这次重制版能够自由控制镜头是一项重大改进。

林克正在吹奏陶笛。他的手指抬起,悬在笛孔上方,吹嘴含在嘴唇之间。他双眼紧闭,神情放松。
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林克的手指随着演奏在陶笛的孔上移动。

有时候,这趟重温旧梦的旅程令人着迷。凭藉某种肌肉记忆,我知道应该前往哪里,以及要做甚么。

然而,这种熟悉感有时也削弱了游戏体验:部分任务变得太容易完成,有些谜题亦因为我记得答案,而很快便能破解。

有些玩家会非常喜欢重制版与原作如此相似,但我不禁怀疑,任天堂这次是否有点过于保守。

不过我认为开发者并不这么看。

藤林秀麿表示:“即使游戏看起来有所不同,我们仍然保留了原版开发团队希望呈现、并希望透过最初《时之笛》传达给玩家的核心精神。”

不要误会,游戏其实加入了不少改动和惊喜,我不会剧透,但我原本是希望有更多的。

话说回来,或许最好的游戏,就是那些让你意犹未尽的作品。

又或者正如麦克所说:“我跟其他人一样,非常喜欢原版,但我想自己不会再回去玩原版了。”

粉丝无疑会好奇,这是否就是全部,还是未来还会有更多《萨尔达传说》作品推出。随着系列首部电影将于明年上映,短期内肯定还有更多相关作品面世。

至于更长远的未来,我不禁好奇,当科技再经过30年的进步后,任天堂会否考虑再次重制这款游戏。

青沼英二笑着回答:“到时我早已退休很久了。”

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